Bilgisayar grafikleri, bilgisayar kullanarak görüntü oluşturmayla ilgilenen bilgisayar biliminin bir alt alanıdır. Bilgisayar grafikleri kullanılarak oluşturulan görüntüler, kullanıma veya etkiye bağlı olarak iki boyutlu (2D), üç boyutlu (3D) ve hatta dört boyutlu olabilir. Bu işleme renderleme adı verilmektedir. Bilgisayar grafikleri, temel çizgi çizme ve vektör grafik algoritmalarından daha karmaşık 3 boyutlu oluşturma algoritmalarına kadar çeşitli algoritma ve tekniklerin kullanımını içerir.

Bilgisayar grafikleri oyun, film, animasyon, bilimsel görselleştirme, bilgi görselleştirme, sanat ve görüntü işleme gibi çeşitli uygulamalarda kullanılabilir. Ayrıca arayüz düzenlerini tasarlama, 3B modeller oluşturma ve 3B animasyonlar üretme gibi görevlerde de kullanılırlar.

Bilgisayar grafikleri, oldukça gerçekçi veya doğru görünen görseller oluşturmak için büyük ölçüde matematik ve algoritmalara dayanır. Bu algoritmalar bilgisayar grafik sistemlerinde bir bilgisayar programının çıktısını bir görüntüye dönüştürmek için kullanılır. Bilgisayar grafikleri iki bölümden oluşur: raster grafikler ve vektör grafikleri. Raster grafikler, dijital görüntüleri, her biri tek bir renk değeri içeren piksellerden oluşan, bitmapler olarak bilinen bir formatta saklama yöntemidir. Vektör grafikleri ise şekiller ve eğriler oluşturmak için çizgi çizme tekniklerini kullanır.

Bilgisayar grafikleri, en son Pixar filmindeki animasyonlardan en sevdiğiniz video oyunundaki grafiklere kadar hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Tıp, mühendislik, mimarlık gibi çok çeşitli alanlarda kullanılmaktadır ve şüphesiz çağımızın en önemli teknolojilerinden biri olmaya devam edecektir.

Proxy Seçin ve Satın Alın

Veri Merkezi Proxyleri

Dönen Proxyler

UDP Proxyleri

Dünya Çapında 10.000'den Fazla Müşterinin Güvendiği

Vekil Müşteri
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri flowch.ai
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri