A computação gráfica é um subcampo da ciência da computação que trata da geração de imagens com o uso de computadores. As imagens criadas usando computação gráfica podem ser bidimensionais (2D), tridimensionais (3D) ou até mesmo quadridimensionais, dependendo do uso ou do efeito. Esse processo é chamado de renderização. A computação gráfica envolve o uso de uma variedade de algoritmos e técnicas, desde algoritmos básicos de desenho de linhas e gráficos vetoriais até algoritmos mais complexos de renderização em 3D.

A computação gráfica pode ser usada em uma variedade de aplicativos, como jogos, filmes, animação, visualização científica, visualização de informações, arte e manipulação de imagens. Também são usadas para tarefas como projetar layouts de interface, criar modelos 3D e produzir animações 3D.

A computação gráfica depende muito da matemática e dos algoritmos para criar imagens que pareçam bastante realistas ou precisas. Esses algoritmos são usados em sistemas de computação gráfica para converter a saída de um programa de computador em uma imagem. A computação gráfica consiste em duas partes: gráficos rasterizados e gráficos vetoriais. Gráficos rasterizados são um método de armazenamento de imagens digitais em um formato conhecido como bitmaps, que é composto de pixels, cada um dos quais contém um único valor de cor. Os gráficos vetoriais, por outro lado, usam técnicas de desenho de linha para criar formas e curvas.

A computação gráfica tornou-se parte integrante de nossas vidas, desde a animação do último filme da Pixar até os gráficos do seu videogame favorito. Ela é usada em vários campos, como nas profissões médicas, de engenharia e arquitetura, e sem dúvida continuará a ser uma das tecnologias mais importantes do nosso tempo.

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