Компьютерная графика - это область компьютерной науки, которая занимается созданием изображений с помощью компьютеров. Изображения, созданные с помощью компьютерной графики, могут быть двухмерными (2D), трехмерными (3D) или даже четырехмерными в зависимости от использования или эффекта. Этот процесс называется рендерингом. Компьютерная графика включает в себя использование различных алгоритмов и техник, от базовых алгоритмов линейного рисования и векторной графики до более сложных алгоритмов 3D-рендеринга.
Компьютерная графика может использоваться в различных приложениях, таких как игры, фильмы, анимация, научная визуализация, визуализация информации, искусство и работа с изображениями. Они также используются для таких задач, как проектирование макетов интерфейсов, создание 3D-моделей и 3D-анимации.
Компьютерная графика в значительной степени опирается на математику и алгоритмы для создания визуальных образов, которые выглядят достаточно реалистично или точно. Эти алгоритмы используются в системах компьютерной графики для преобразования вывода компьютерной программы в изображение. Компьютерная графика состоит из двух частей: растровой и векторной графики. Растровая графика - это метод хранения цифровых изображений в формате, известном как растровые изображения, состоящие из пикселей, каждый из которых содержит одно цветовое значение. Векторная графика, с другой стороны, использует технику рисования линий для создания форм и кривых.
Компьютерная графика стала неотъемлемой частью нашей жизни, от анимации в последнем фильме Pixar до графики в вашей любимой видеоигре. Она используется в самых разных областях, таких как медицина, инженерное дело и архитектура, и, несомненно, останется одной из самых важных технологий нашего времени.