Grafik komputer ialah subbidang sains komputer yang berkaitan dengan penjanaan imej dengan penggunaan komputer. Imej yang dicipta menggunakan grafik komputer boleh menjadi dua dimensi (2D), tiga dimensi (3D), atau bahkan empat dimensi bergantung pada penggunaan atau kesan. Proses ini dirujuk sebagai rendering. Grafik komputer melibatkan penggunaan pelbagai algoritma dan teknik, daripada algoritma asas lukisan garisan dan grafik vektor kepada algoritma pemaparan 3D yang lebih kompleks.

Grafik komputer boleh digunakan dalam pelbagai aplikasi seperti permainan, filem, animasi, visualisasi saintifik, visualisasi maklumat, seni dan manipulasi imej. Ia juga digunakan untuk tugas seperti mereka bentuk susun atur antara muka, mencipta model 3D, dan menghasilkan animasi 3D.

Grafik komputer sangat bergantung pada matematik dan algoritma untuk mencipta visual yang kelihatan agak realistik atau tepat. Algoritma ini digunakan dalam sistem grafik komputer untuk menukar output daripada program komputer kepada imej. Grafik komputer terdiri daripada dua bahagian: grafik raster dan grafik vektor. Grafik raster ialah kaedah menyimpan imej digital dalam format yang dikenali sebagai peta bit, yang terdiri daripada piksel, setiap satunya mengandungi nilai warna tunggal. Grafik vektor, sebaliknya, menggunakan teknik melukis garisan untuk mencipta bentuk dan lengkung.

Grafik komputer telah menjadi bahagian penting dalam kehidupan kita, daripada animasi dalam filem Pixar terkini kepada grafik dalam permainan video kegemaran anda. Ia digunakan dalam pelbagai bidang, seperti perubatan, kejuruteraan, dan profesion seni bina, dan tidak syak lagi akan terus menjadi salah satu teknologi terpenting pada zaman kita.

Pilih dan Beli Proksi

Proksi Pusat Data

Proksi Berputar

Proksi UDP

Dipercayai Oleh 10000+ Pelanggan Seluruh Dunia

Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi
Aliran Pelanggan Proksi.ai
Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi