Počítačová grafika je podobor informatiky, který se zabývá generováním obrázků pomocí počítačů. Obrázky vytvořené pomocí počítačové grafiky mohou být dvourozměrné (2D), trojrozměrné (3D) nebo dokonce čtyřrozměrné v závislosti na použití nebo efektu. Tento proces se nazývá rendering. Počítačová grafika zahrnuje použití různých algoritmů a technik, od základních algoritmů pro kreslení čar a vektorové grafiky až po složitější algoritmy 3D vykreslování.
Počítačovou grafiku lze použít v různých aplikacích, jako jsou hry, filmy, animace, vědecká vizualizace, vizualizace informací, umění a manipulace s obrázky. Používají se také pro úkoly, jako je navrhování rozvržení rozhraní, vytváření 3D modelů a vytváření 3D animací.
Počítačová grafika do značné míry spoléhá na matematiku a algoritmy, aby vytvořila vizuály, které vypadají poměrně realisticky nebo přesně. Tyto algoritmy se používají v systémech počítačové grafiky k převodu výstupu z počítačového programu na obrázek. Počítačová grafika se skládá ze dvou částí: rastrové grafiky a vektorové grafiky. Rastrová grafika je metoda ukládání digitálních obrázků ve formátu známém jako bitmapy, který se skládá z pixelů, z nichž každý obsahuje jednu hodnotu barvy. Vektorová grafika na druhé straně využívá techniky kreslení čar k vytváření tvarů a křivek.
Počítačová grafika se stala nedílnou součástí našich životů, od animací v nejnovějším filmu Pixar až po grafiku ve vaší oblíbené videohře. Používá se v různých oblastech, jako jsou lékařské, inženýrské a architektonické profese, a nepochybně bude i nadále jednou z nejdůležitějších technologií naší doby.