컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하는 컴퓨터 과학의 하위 분야입니다. 컴퓨터 그래픽을 사용하여 생성된 이미지는 용도나 효과에 따라 2차원(2D), 3차원(3D) 또는 4차원이 될 수 있습니다. 이 프로세스를 렌더링이라고 합니다. 컴퓨터 그래픽에는 기본적인 선 그리기 및 벡터 그래픽 알고리즘부터 보다 복잡한 3D 렌더링 알고리즘에 이르기까지 다양한 알고리즘과 기술이 사용됩니다.

컴퓨터 그래픽은 게임, 영화, 애니메이션, 과학 시각화, 정보 시각화, 예술, 이미지 조작 등 다양한 분야에서 사용할 수 있습니다. 또한 인터페이스 레이아웃 디자인, 3D 모델 제작, 3D 애니메이션 제작과 같은 작업에도 사용됩니다.

컴퓨터 그래픽은 수학과 알고리즘에 크게 의존하여 상당히 사실적이거나 정확하게 보이는 시각적 효과를 만들어냅니다. 이러한 알고리즘은 컴퓨터 그래픽 시스템에서 컴퓨터 프로그램의 출력을 이미지로 변환하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 그래픽은 래스터 그래픽과 벡터 그래픽의 두 부분으로 구성됩니다. 래스터 그래픽은 디지털 이미지를 비트맵이라는 형식으로 저장하는 방법으로, 각 픽셀은 단일 색상 값을 포함하는 픽셀로 구성됩니다. 반면 벡터 그래픽은 선 그리기 기법을 사용하여 도형과 곡선을 만듭니다.

컴퓨터 그래픽은 최신 픽사 영화의 애니메이션부터 좋아하는 비디오 게임의 그래픽에 이르기까지 우리 생활에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 컴퓨터 그래픽은 의료, 엔지니어링, 건축 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 앞으로도 우리 시대의 가장 중요한 기술 중 하나가 될 것입니다.

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