يعد الوراثة مفهومًا أساسيًا في البرمجة الموجهة للكائنات وهو نهج برمجة حيث يمكن إعادة استخدام الكائنات التي لها خصائص معينة، والمعروفة أيضًا باسم الفئات، لإنتاج كائنات لها نفس الخصائص المعدلة حسب الحاجة. يسمح الوراثة باستخدام التعليمات البرمجية المكتوبة مرة واحدة عدة مرات، مما يقلل من كمية التعليمات البرمجية المكتوبة ويوفر الوقت لمطوري البرامج.

في البرمجة الموجهة للكائنات، يتم استخدام الفئات كقوالب تحدد خصائص الكائن. تشكل هذه الفئات تسلسلًا هرميًا أو شجرة للوراثة، حيث ترث كل فئة خصائص من الفئة المشتقة منها. يسمح هذا الهيكل الهرمي بإعادة استخدام التعليمات البرمجية، حيث يمكن تعديل الفئات بسهولة لإنشاء كائنات ذات خصائص متنوعة.

الشكل الأكثر شيوعًا للميراث هو علاقة "is-a"، والمعروفة أيضًا باسم الفئة الفرعية. الفئة الفرعية هي كائن يرث من فئة أساسية ويوسع تعريف الفئة الأساسية، وبالتالي يتم إنشاء كائن له نفس خصائص الفئة الأصلية، ولكن مع بعض الميزات الإضافية. يمكن للفئات الفرعية أيضًا تجاوز وظائف الفئة الأصلية، طالما أنها تلتزم بنفس الواجهة.

تشمل أشكال الميراث الأخرى التركيب، والذي يُعرف أيضًا باسم علاقة "ملك". هنا، يستخدم الفصل الكائنات الموجودة لتحديد خصائصه. على سبيل المثال، يمكن أن تحتوي فئة السيارة على عجلات وأبواب ومكونات أخرى يمكن دمجها لإنشاء كائن سيارة كامل. يسمح هذا النوع من الميراث بإنشاء عدد كبير من الكائنات من أجزاء صغيرة نسبيًا من التعليمات البرمجية.

يسمح الوراثة أيضًا بإنشاء طرق متعددة الأشكال، وهي طرق يمكنها قبول أنواع مختلفة من الكائنات كمعلمات والعمل عليها بشكل مختلف. وهذا يجعل التعليمات البرمجية أكثر عمومية، حيث يمكن إعادة استخدام نفس الطريقة لأكثر من نوع كائن واحد.

يعد الوراثة تقنية مفيدة للغاية في البرمجة كائنية التوجه، حيث أنها تسمح بإعادة استخدام التعليمات البرمجية المكتوبة مرة واحدة مرارًا وتكرارًا. وهذا يقلل من كمية التعليمات البرمجية التي يجب كتابتها ويزيد من سرعة تطوير البرامج، مما يسمح لمطوري البرامج بتطوير برامجهم بسرعة وسهولة أكبر.

اختر وشراء الوكيل

وكلاء مركز البيانات

وكلاء الدورية

وكلاء UDP

موثوق به من قبل أكثر من 10000 عميل حول العالم

العميل الوكيل
العميل الوكيل
وكيل العميلflowch.ai
العميل الوكيل
العميل الوكيل
العميل الوكيل