ストリーミングとも呼ばれるインターネット ストリームは、ユーザーがデバイスにダウンロードせずにオーディオやビデオなどのデジタル マルチメディア コンテンツを受信できるようにするインターネット テクノロジです。コンテンツは、あらかじめ決められた小さな「パケット」としてサーバーから送信され、ユーザーのコンピュータ上で再組み立てされます。これにより、バッファリングやダウンロードを待つことなく、コンテンツをリアルタイムで受信できるようになります。インターネット ストリーミングは、オンラインで音楽、映画、テレビ、スポーツを視聴する方法としてますます人気が高まっています。

インターネット ストリームは、ライブとオンデマンドの 2 つのカテゴリに分類できます。ライブ ストリームはインターネット上でリアルタイムにブロードキャストされ、ストリーミング ビデオ、音楽、スポーツ イベント、ニュース イベントなどのストリーミング メディアが含まれる場合があります。ライブ ストリームでは、視聴者が配信者と対話し、質問したりコメントしたりできます。オンデマンド ストリーミングは、サーバーにすでに保存されていつでもアクセスできるコンテンツです。これには、映画、テレビ番組、ポッドキャスト、ミュージック ビデオ、またはその他のデジタル メディア ファイルなど、事前に録音されたオーディオとビデオが含まれる場合があります。

インターネット ストリームでは、ストリーミングされるコンテンツの種類に応じて、さまざまなコーディング プロトコルとストリーミング プロトコルが使用されます。一般的に使用されるプロトコルには、リアルタイム トランスポート プロトコル (RTP)、リアルタイム ストリーミング プロトコル (RTSP)、ハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP) などがあります。ストリームを配信するには、SHOUTcast、Icecast、QuickTime Streaming Server、Windows Media Server などのさまざまなストリーミング サーバーを利用できます。

YouTube や Netflix などのインターネット ストリーミング サービスは独自のストリーミング サービスを運営しており、ユーザーがコンテンツにアクセスするにはサブスクリプションが必要です。 Spotify、Apple Music、Pandora などの他のストリーミング サービスを使用すると、ユーザーは購読しなくても音楽コンテンツにアクセスできます。

インターネット ストリーミングはオンライン ゲームにも使用され、プレイヤーはプレイ中にリアルタイムで相互に対話できます。ビデオ ゲーム業界は、プレイヤーがお互いのゲームを視聴したりプレイしたりできる、Twitch、Steam、PlayStation Now などの独自のストリーミング サービスを開発しました。

インターネット ストリーミングは、人々がメディアを体験し消費する方法に革命をもたらしました。これにより、人々がコンテンツにアクセスする方法に革命が起こり、コンテンツをデバイスにダウンロードして保存することなく、リアルタイムで情報を受信できるようになりました。

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