Las transmisiones por Internet, también conocidas como streaming, son una tecnología de Internet que permite a los usuarios recibir contenidos multimedia digitales, como audio o vídeo, sin tener que descargarlos en sus dispositivos. El contenido se envía desde los servidores en pequeños "paquetes" predeterminados, que luego se reensamblan en el ordenador del usuario. De este modo, el contenido se recibe en tiempo real, sin esperas de almacenamiento en búfer ni descargas. El streaming por Internet se ha hecho cada vez más popular como forma de ver y escuchar música, películas, televisión y deportes en línea.

Las retransmisiones por Internet pueden dividirse en dos categorías: en directo y a la carta. Las retransmisiones en directo se emiten por Internet en tiempo real y pueden incluir contenidos multimedia, como vídeo, música, eventos deportivos y noticias. Las retransmisiones en directo permiten a los espectadores interactuar con el locutor y hacerle preguntas o comentarios. El streaming a la carta es un contenido que ya se ha almacenado en un servidor y al que se puede acceder en cualquier momento. Puede incluir audio y vídeo pregrabados, como películas, programas de televisión, podcasts, vídeos musicales o cualquier otro archivo multimedia digital.

Las transmisiones por Internet utilizan diversos protocolos de codificación y transmisión, según el tipo de contenido que se transmita. Los protocolos más utilizados son el Protocolo de Transporte en Tiempo Real (RTP), el Protocolo de Transmisión en Tiempo Real (RTSP) y el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP). Para transmitir flujos, existen varios servidores de streaming, como SHOUTcast, Icecast, QuickTime Streaming Server y Windows Media Server.

Los servicios de streaming por Internet, como YouTube y Netflix, gestionan sus propios servicios de streaming, que exigen a los usuarios una suscripción para acceder a los contenidos. Otros servicios de streaming, como Spotify, Apple Music y Pandora, permiten a los usuarios acceder a contenidos musicales sin tener que suscribirse.

El streaming por Internet también se utiliza para los juegos en línea, donde los jugadores pueden interactuar entre sí en tiempo real mientras juegan. La industria del videojuego ha desarrollado sus propios servicios de streaming, como Twitch, Steam y PlayStation Now, donde los jugadores pueden ver y jugar a las partidas de los demás.

El streaming por Internet ha revolucionado la forma en que las personas experimentan y consumen los medios de comunicación. Ha revolucionado la forma en que las personas pueden acceder a los contenidos, permitiéndoles recibir información en tiempo real sin tener que descargar y almacenar los contenidos en sus dispositivos.

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