Os fluxos da Internet, também conhecidos como streaming, são uma tecnologia da Internet que permite que os usuários recebam conteúdo multimídia digital, como áudio ou vídeo, sem precisar fazer download para seus dispositivos. O conteúdo é enviado dos servidores em pequenos "pacotes" predeterminados, que são remontados no computador do usuário. Isso permite que o conteúdo seja recebido em tempo real, sem qualquer espera por buffer ou downloads. O streaming pela Internet tem se tornado cada vez mais popular como forma de ver e ouvir música, filmes, televisão e esportes on-line.

As transmissões pela Internet podem ser divididas em duas categorias: ao vivo e sob demanda. As transmissões ao vivo são transmitidas pela Internet em tempo real e podem incluir mídia de streaming, como vídeo, música, eventos esportivos e notícias. As transmissões ao vivo permitem que os espectadores interajam com o transmissor e façam perguntas ou comentários. O streaming sob demanda é o conteúdo que já foi armazenado em um servidor e pode ser acessado a qualquer momento. Ele pode incluir áudio e vídeo pré-gravados, como filmes, programas de televisão, podcasts, vídeos musicais ou qualquer outro arquivo de mídia digital.

Os streams da Internet usam uma variedade de protocolos de codificação e streaming, dependendo do tipo de conteúdo que está sendo transmitido. O protocolo comumente usado inclui o protocolo de transporte em tempo real (RTP), o protocolo de streaming em tempo real (RTSP) e o protocolo de transferência de hipertexto (HTTP). Para fornecer transmissões, há vários servidores de transmissão disponíveis, como SHOUTcast, Icecast, QuickTime Streaming Server e Windows Media Server.

Os serviços de streaming da Internet, como YouTube e Netflix, executam seus próprios serviços de streaming, que exigem que os usuários tenham uma assinatura para acessar o conteúdo. Outros serviços de streaming, como Spotify, Apple Music e Pandora, permitem que os usuários acessem o conteúdo musical sem precisar fazer uma assinatura.

O streaming pela Internet também é usado para jogos on-line, em que os jogadores podem interagir uns com os outros em tempo real enquanto jogam. O setor de videogames desenvolveu seus próprios serviços de streaming, como Twitch, Steam e PlayStation Now, onde os jogadores podem assistir e jogar os jogos uns dos outros.

O streaming pela Internet revolucionou a forma como as pessoas experimentam e consomem mídia. Ele revolucionou a maneira como as pessoas podem acessar o conteúdo, permitindo que recebam informações em tempo real sem precisar fazer download e armazenar o conteúdo em seus dispositivos.

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