선택 문은 컴퓨터 프로그램 내에서 특정 조건에 따라 실행 흐름을 지시하는 데 사용되는 프로그래밍 구조의 한 유형입니다. 조건문 또는 의사 결정 문이라고도 합니다. 일반적으로 이러한 결정은 변수 또는 값 간의 비교 또는 표현식 평가 결과를 기반으로 합니다.

선택 문에는 일반적으로 보다 큼, 보다 크거나 같음, 같음, 보다 작거나 같음, 보다 작음 등의 비교 연산이 포함됩니다. 이러한 연산을 사용하면 서로 다른 변수 또는 값 간에 비교할 수 있으며, 표현식 평가 결과를 비교하여 문 결과를 결정하는 데에도 사용할 수 있습니다. AND 및 OR과 같은 논리 연산자를 사용하여 보다 복잡한 결정을 내릴 수도 있습니다.

가장 일반적인 선택 문 유형은 if, if/else 및 switch 문입니다. 이들은 모두 괄호 안에 부울 표현식과 그 뒤에 일련의 명령어로 구성되며, 표현식이 참으로 평가될 때만 실행되는 일반적인 형식은 동일합니다.

if 문은 이러한 구문 중 가장 기본적인 구문입니다. 괄호 안의 단일 부울 표현식과 중괄호(" { }") 안의 명령어 집합으로 구성됩니다. 표현식이 참으로 평가되면 명령어가 실행되고, 그렇지 않으면 건너뛰게 됩니다. if 문의 가장 일반적인 형태는 "if-else" 문으로, 프로그래머는 표현식이 거짓일 때 실행할 다른 명령어 집합을 지정할 수 있습니다.

마지막으로 switch 문은 여러 가지 가능한 값에 대해 표현식을 평가한다는 점을 제외하면 if 문과 유사합니다. 평가 결과에 따라 해당 명령어 집합이 실행됩니다.

선택문은 대부분의 프로그래밍 언어에서 핵심 요소이며 복잡한 프로그램을 만드는 데 매우 중요합니다. 선택문은 변수에 저장된 값이나 표현식 평가 결과를 기반으로 의사 결정을 내리는 데 도움이 되며, 이를 통해 프로그래머는 프로그램 흐름을 제어하고 그 안의 데이터를 조작할 수 있습니다.

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