Un'istruzione di selezione è un tipo di costrutto di programmazione utilizzato all'interno di un programma informatico per dirigere il flusso di esecuzione in base a determinate condizioni. È nota anche come istruzione condizionale o istruzione decisionale. In genere, queste decisioni si basano su confronti tra variabili o valori o sui risultati della valutazione di un'espressione.

Le affermazioni di selezione comportano tipicamente operazioni di confronto, tra cui maggiore di, maggiore o uguale a, uguale a, minore o uguale a e minore di. Queste operazioni consentono di effettuare confronti tra variabili o valori diversi e possono essere utilizzate anche per confrontare i risultati della valutazione di un'espressione per determinare il risultato dell'istruzione. Gli operatori logici come AND e OR possono essere utilizzati anche per creare decisioni più complesse.

I tipi più comuni di istruzioni di selezione sono le istruzioni if, if/else e switch. Questi hanno tutti lo stesso formato generale, consistente in un'espressione booleana tra parentesi seguita da un insieme di istruzioni che verranno eseguite solo quando l'espressione sarà valutata vera.

L'istruzione if è il più elementare di questi costrutti. Consiste in una singola espressione booleana tra parentesi seguita da un insieme di istruzioni tra parentesi graffe (" { }"). Se l'espressione è vera, le istruzioni vengono eseguite, altrimenti vengono saltate. La forma più comune dell'istruzione if è l'istruzione "if-else", che dà al programmatore la possibilità di specificare un diverso insieme di istruzioni da eseguire quando l'espressione è falsa.

Infine, l'istruzione switch è simile all'istruzione if, ma valuta un'espressione rispetto a più valori possibili. A seconda dei risultati della valutazione, viene eseguita una serie di istruzioni corrispondenti.

Le istruzioni di selezione sono un elemento chiave della maggior parte dei linguaggi di programmazione e sono fondamentali per creare programmi più complessi. Esse aiutano a prendere decisioni basate sui valori memorizzati nelle variabili o sul risultato della valutazione di un'espressione, consentendo al programmatore di controllare il flusso del programma e di manipolare i dati al suo interno.

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