Uma instrução de seleção é um tipo de construção de programação usada em um programa de computador para direcionar o fluxo de execução com base em certas condições. Também é conhecida como declaração condicional ou declaração de tomada de decisão. Geralmente, essas decisões são baseadas em comparações entre variáveis ou valores ou nos resultados de uma avaliação de expressão.

Os comandos de seleção normalmente envolvem operações de comparação, incluindo maior que, maior que ou igual a, igual a, menor que ou igual a e menor que. Essas operações permitem que sejam feitas comparações entre diferentes variáveis ou valores e também podem ser usadas para comparar os resultados de uma avaliação de expressão para determinar o resultado da instrução. Os operadores lógicos, como AND e OR, também podem ser usados para criar decisões mais complexas.

Os tipos mais comuns de instruções de seleção são as instruções if, if/else e switch. Todos possuem o mesmo formato geral, consistindo em uma expressão booleana entre parênteses seguida por um conjunto de instruções, que serão executadas somente quando a expressão for avaliada como verdadeira.

A instrução if é a mais básica dessas construções. Ela consiste em uma única expressão booleana entre parênteses seguida de um conjunto de instruções entre colchetes (" { }"). Se a expressão for avaliada como verdadeira, as instruções serão executadas; caso contrário, serão ignoradas. A forma mais comum da instrução if é a instrução "if-else", que permite que o programador especifique um conjunto diferente de instruções a serem executadas quando a expressão for falsa.

Por fim, a instrução switch é semelhante à instrução if, exceto pelo fato de que ela avalia uma expressão em relação a vários valores possíveis diferentes. Dependendo dos resultados da avaliação, um conjunto correspondente de instruções é executado.

As instruções de seleção são um elemento-chave da maioria das linguagens de programação e são essenciais para a criação de programas mais complexos. Elas ajudam a tomar decisões com base em valores armazenados em variáveis ou no resultado da avaliação de uma expressão e, ao fazer isso, permitem que o programador controle o fluxo do programa e manipule os dados nele contidos.

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