Une instruction de sélection est un type de construction de programmation utilisé dans un programme informatique pour diriger le flux d'exécution en fonction de certaines conditions. Elle est également connue sous le nom d'instruction conditionnelle ou d'instruction de prise de décision. En général, ces décisions sont basées sur des comparaisons entre des variables ou des valeurs ou sur les résultats de l'évaluation d'une expression.

Les instructions de sélection impliquent généralement des opérations de comparaison telles que plus grand que, plus grand que ou égal à, égal à, inférieur à ou égal à, et moins que. Ces opérations permettent d'effectuer des comparaisons entre différentes variables ou valeurs et peuvent également être utilisées pour comparer les résultats de l'évaluation d'une expression afin de déterminer le résultat de l'instruction. Les opérateurs logiques tels que AND et OR peuvent également être utilisés pour prendre des décisions plus complexes.

Les types d'instructions de sélection les plus courants sont les instructions if, if/else et switch. Elles ont toutes le même format général, consistant en une expression booléenne entre parenthèses suivie d'un ensemble d'instructions qui ne seront exécutées que si l'expression est évaluée comme étant vraie.

L'instruction if est la plus élémentaire de ces constructions. Elle consiste en une expression booléenne unique entre parenthèses, suivie d'un ensemble d'instructions entre accolades (" { } "). Si l'expression est vraie, les instructions sont exécutées, sinon elles sont ignorées. La forme la plus courante de l'instruction if est l'instruction "if-else", qui permet au programmeur de spécifier un ensemble différent d'instructions à exécuter lorsque l'expression est fausse.

Enfin, l'instruction switch est similaire à l'instruction if, à ceci près qu'elle évalue une expression en fonction de plusieurs valeurs possibles. En fonction des résultats de l'évaluation, un ensemble d'instructions correspondant est exécuté.

Les instructions de sélection sont un élément clé de la plupart des langages de programmation et sont essentielles pour créer des programmes plus complexes. Elles aident à prendre des décisions basées sur des valeurs stockées dans des variables ou sur le résultat de l'évaluation d'une expression, et permettent ainsi au programmeur de contrôler le déroulement du programme et de manipuler les données qu'il contient.

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