Una sentencia de selección es un tipo de construcción de programación que se utiliza dentro de un programa informático para dirigir el flujo de ejecución en función de determinadas condiciones. También se conoce como sentencia condicional o sentencia de toma de decisiones. Generalmente, estas decisiones se basan en comparaciones entre variables o valores o en los resultados de la evaluación de una expresión.

Las sentencias de selección suelen incluir operaciones de comparación, como mayor que, mayor que o igual a, igual a, menor que o igual a y menor que. Estas operaciones permiten realizar comparaciones entre diferentes variables o valores, y también pueden utilizarse para comparar los resultados de la evaluación de una expresión para determinar el resultado de la sentencia. Los operadores lógicos como AND y OR también pueden utilizarse para crear decisiones más complejas.

Los tipos más comunes de sentencias de selección son las sentencias if, if/else y switch. Todas ellas tienen el mismo formato general, consistente en una expresión booleana entre paréntesis seguida de un conjunto de instrucciones, que se ejecutarán sólo cuando la expresión se evalúe como verdadera.

La sentencia if es la más básica de estas construcciones. Consiste en una única expresión booleana entre paréntesis seguida de un conjunto de instrucciones entre llaves (" { }"). Si la expresión se evalúa como verdadera, las instrucciones se ejecutarán; en caso contrario, se omitirán. La forma más común de la sentencia if es la sentencia "if-else", que ofrece al programador la posibilidad de especificar un conjunto diferente de instrucciones que se ejecutarán cuando la expresión sea falsa.

Por último, la sentencia switch es similar a la sentencia if, excepto en que evalúa una expresión frente a múltiples valores posibles. En función de los resultados de la evaluación, se ejecuta el conjunto de instrucciones correspondiente.

Las sentencias de selección son un elemento clave de la mayoría de los lenguajes de programación y son fundamentales para crear programas más complejos. Ayudan a tomar decisiones basadas en valores almacenados en variables o en el resultado de la evaluación de una expresión, y al hacerlo permiten al programador controlar el flujo del programa y manipular los datos que contiene.

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