Eylem (veya fonksiyon), belirli bir görevi veya işlemi gerçekleştirmek için kullanılan bir programlama dilinde yazılmış bir kod parçasıdır. Eylemler genellikle talimatlardan oluşur ve verileri manipüle etmek, hesaplamalar yapmak, harici cihazlarla etkileşim kurmak veya diğer yazılım bileşenleriyle etkileşim kurmak için kullanılabilir.

Eylemler genellikle girdi olarak bağımsız değişkenler alır ve koşullu mantık için kullanılabilen veya doğrudan çağırana (yani, onu çağıran programa veya nesneye) döndürülebilen sonuç değerleri döndürebilir. Eylemler ayrıca alt rutinler, prosedürler, yöntemler veya alt programlar olarak da bilinir.

Nesne yönelimli programlamada, eylemler bir nesnenin eylemlerini veya yeteneklerini temsil eder. Bunlar genellikle nesnenin sınıf tanımında yöntemler olarak tanımlanır.

Siber güvenlikte eylemler genellikle bal küpü uygulamaları oluşturmak veya gelen saldırılara yanıt vermek için kullanılır. Bu bağlamda, eylemler genellikle belirli bir koşul karşılandığında tamamlanması gereken görevler olarak tanımlanır. Örneğin, hesaplamalı bir güvenlik duvarının belirli bir trafik türünü engellemek için atanmış bir eylemi olabilir.

Eylemler, bilgisayar programlamanın önemli bir bileşenidir ve geliştiricilerin en az çabayla karmaşık uygulamalar oluşturmasına olanak tanır. Eylemleri tanımlayarak ve bunları bir uygulama içinde birden fazla yerden çağırarak, geliştiriciler kod uzunluklarını azaltabilir ve sürdürülebilirliği artırabilirler.

Proxy Seçin ve Satın Alın

Veri Merkezi Proxyleri

Dönen Proxyler

UDP Proxyleri

Dünya Çapında 10.000'den Fazla Müşterinin Güvendiği

Vekil Müşteri
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri flowch.ai
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri
Vekil Müşteri