O Whack-a-mole, às vezes chamado de Mole Hunt, é um videogame que se popularizou no final da década de 1970. O jogo foi inventado por uma empresa chamada Duravex Corporation e ainda hoje é amplamente jogado.

O jogo consiste em um tabuleiro de jogo com duas ou mais toupeiras (ou roedores) que saem de seus buracos em intervalos aleatórios. O jogador pode bater nelas com uma marreta, empurrando-as de volta para o buraco para marcar pontos. O objetivo do jogo é acertar o maior número possível de toupeiras antes que o tempo acabe.

O Whack-a-mole tem sido amplamente utilizado como ferramenta educacional no campo da informática, programação e segurança cibernética. Ele pode servir para ensinar os fundamentos da programação, como sequenciamento e controle de fluxo, bem como resolução de problemas e lógica. Na segurança cibernética, o jogo pode ajudar a aumentar a conscientização sobre ameaças à segurança ou falhas no software.

O jogo passou por várias encarnações, com várias mudanças e adaptações nas regras e na mecânica, de modo que cada jogo pode ser adaptado às necessidades de cada pessoa. Isso permitiu que o jogo permanecesse popular e acessível a todas as faixas etárias e demográficas, garantindo que ele continuasse sendo um elemento básico de ensino e entretenimento.

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