Whack-a-mole, a veces conocido como Caza del Topo, es un videojuego que se popularizó a finales de la década de 1970. El juego fue inventado por una empresa llamada Duravex Corporation y sigue siendo muy jugado hoy en día.

El juego consiste en un tablero con dos o más topos (o roedores) que salen de sus agujeros a intervalos aleatorios. El jugador puede golpearlos con un mazo, empujándolos de nuevo al agujero para sumar puntos. El objetivo del juego es golpear tantos topos como sea posible antes de que se acabe el tiempo.

Whack-a-mole se ha utilizado ampliamente como herramienta educativa en el campo de la informática, la programación y la ciberseguridad. Puede servir para enseñar los fundamentos de la programación, como la secuenciación y el control de flujo, así como la resolución de problemas y la lógica. En ciberseguridad, el juego puede ayudar a concienciar sobre amenazas a la seguridad o agujeros en el software.

El juego ha conocido varias encarnaciones, con diversos cambios y adaptaciones de las reglas y la mecánica para que cada partida pueda adaptarse a las necesidades de cada individuo. Esto ha permitido que el juego siga siendo popular y accesible para todos los grupos de edad y demográficos, garantizando que siga siendo un firme elemento básico de enseñanza y entretenimiento.

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