두더지 사냥이라고도 불리는 두더지 찾기는 1970년대 후반에 대중화된 비디오 게임입니다. 이 게임은 듀라벡스 코퍼레이션이라는 회사에서 개발했으며 오늘날에도 널리 플레이되고 있습니다.

이 게임은 두더지(또는 설치류)가 두 개 이상 무작위 간격으로 구멍에서 무작위로 튀어나오는 게임판으로 구성됩니다. 플레이어는 망치로 두더지를 때려서 다시 구멍으로 밀어넣어 점수를 획득할 수 있습니다. 게임의 목표는 시간이 다 떨어지기 전에 가능한 한 많은 두더지를 치는 것입니다.

두더지 찾기는 컴퓨터, 프로그래밍, 사이버 보안 분야의 교육 도구로 널리 사용되어 왔습니다. 시퀀싱 및 흐름 제어와 같은 프로그래밍 기본 사항과 문제 해결 및 논리를 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 사이버 보안 분야에서 게임은 보안 위협이나 소프트웨어의 허점에 대한 인식을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 게임은 여러 가지 버전으로 출시되었으며, 규칙과 메커니즘을 다양하게 변경하고 조정하여 각 게임을 개인의 필요에 맞게 조정할 수 있도록 했습니다. 그 덕분에 이 게임은 다양한 연령대와 인구 통계에 걸쳐 인기와 접근성을 유지할 수 있었으며, 교육 및 엔터테인먼트의 필수 요소로 자리 잡을 수 있었습니다.

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