Whack-a-mole, czasami określana jako Mole Hunt, to gra wideo, która została spopularyzowana pod koniec lat 70-tych. Gra została wynaleziona przez firmę o nazwie Duravex Corporation i do dziś jest powszechnie używana.
Gra składa się z planszy z dwoma lub więcej kretami (lub gryzoniami), które losowo wyskakują ze swoich nor w losowych odstępach czasu. Gracz może uderzać je młotkiem, wpychając je z powrotem do dziury w celu zdobycia punktów. Celem gry jest trafienie jak największej liczby kretów przed upływem czasu.
Gra Whack-a-mole jest szeroko wykorzystywana jako narzędzie edukacyjne w dziedzinie komputerów, programowania i cyberbezpieczeństwa. Może służyć do nauczania podstaw programowania, takich jak sekwencjonowanie i kontrola przepływu, a także rozwiązywania problemów i logiki. W dziedzinie cyberbezpieczeństwa gra może pomóc zwiększyć świadomość zagrożeń bezpieczeństwa lub luk w oprogramowaniu.
Gra doczekała się kilku wcieleń, z różnymi zmianami i adaptacjami zasad i mechaniki, dzięki czemu każda rozgrywka może być dostosowana do indywidualnych potrzeb. Pozwoliło to grze pozostać popularną i dostępną w różnych grupach wiekowych i demograficznych, zapewniając, że pozostaje ona solidną podstawą nauczania i rozrywki.