ウェアラブル コンピューターは、時計、メガネ、コンタクト レンズ、指輪、イヤリング、さらには衣服など、身体に装着されるコンピューティング デバイスの一種です。これらのコンピューターは、ユーザーや周囲の環境と対話し、データを収集して応答するように設計されています。これらは、ナビゲーション、拡張現実、医療モニタリングなどのアプリケーションに特に役立ちます。
歴史
最初のウェアラブル コンピューターは、1970 年代後半に数学者でエンジニアのスティーブ マンによって作成されました。 「WearComp」と呼ばれる彼の発明は、CPU とストレージを備えたバックパックに接続されたコンピューター化されたメガネでした。テクノロジーの進歩に伴い、ウェアラブル コンピューターはますます洗練されています。
種類
ウェアラブル・コンピューターにはいくつかの種類がある:
スマートウォッチ: これらのデバイスは従来の時計のように見えますが、Bluetooth 接続、アクティビティ追跡、アプリのサポートなど、より多くの機能が含まれています。
手袋/指輪:これらのウェアラブル・コンピュータは、手に装着するように設計されており、通常、モーション・トラッキングや操作に使用される。
メガネ/コンタクトレンズ:これらのウェアラブルは、メガネまたはコンタクトレンズとして装着するように設計されている。ナビゲーションやAR(拡張現実)に使用できる。
リストバンド/帯域幅: 手首に装着して、移動距離や消費カロリーなどのアクティビティを追跡します。
メリット
ウェアラブルコンピュータには、次のような多くの利点がある:
利便性:非常に持ち運びやすく軽量に設計されており、多くの場合、場所を取らずに着用できる。
インタラクション:ウェアラブル・コンピュータは、装着者や環境と相互作用するように設計されており、これまでにないレベルのフィードバックを提供する。
健康モニタリング:ウェアラブルは様々なバイタル統計を追跡することができ、ユーザーにかつてないレベルの健康情報を提供する。
デメリット
ウェアラブルコンピューターには、次のようなデメリットもある:
コスト:ウェアラブル・コンピューターはその複雑な性質から、かなり高価になる。
耐久性:ウェアラブルは、傷つきやすかったり壊れやすかったりする素材でできていることが多い。
プライバシーウェアラブル・コンピュータには、不正アクセスを受けやすい機密データが含まれていることが多い。