SOCKS4 è un protocollo utilizzato per instradare il traffico di rete da un computer client a un computer server. È stato sviluppato per la prima volta da David Koblas nel 1990 ed è stato ampiamente utilizzato per accedere ai contenuti web fino a quando non è stato sostituito da SOCKS5.

Lo scopo principale di SOCKS4 è quello di fornire un meccanismo di instradamento efficace dei pacchetti IP da un client a un server esterno. A tal fine, stabilisce un canale tra il client e il server e instrada i pacchetti attraverso questo canale. Questo metodo di instradamento dei pacchetti consente una comunicazione più rapida e una maggiore sicurezza, poiché i dati vengono instradati attraverso un tunnel sicuro.

Per stabilire un tunnel sicuro, SOCKS4 richiede l'autenticazione del client, utilizzando una coppia nome utente/password o un indirizzo IP. Una volta completata l'autenticazione, i dati possono essere trasmessi attraverso il tunnel con la crittografia. Ciò è necessario per proteggere i dati e garantire che non vengano manomessi da nessuna parte durante il processo di trasmissione.

SOCKS4 è comunemente utilizzato per consentire agli utenti l'accesso a contenuti limitati da firewall e ISP, ad esempio per lo streaming di contenuti multimediali. È anche spesso usato per dare accesso a Internet ad applicazioni come i videogiochi e il VoIP. Tuttavia, a causa della mancanza di funzioni quali la crittografia dei dati e il supporto UDP, è generalmente considerato inferiore al suo successore, SOCKS5.

In generale, SOCKS4 è un protocollo utilizzato per instradare il traffico di rete da un computer client a un computer server. Anche se è stato soppiantato dal suo successore, SOCKS4 rimane una parte importante della storia dei protocolli di rete e continua ad essere utilizzato ancora oggi.

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