SOCKS4 est un protocole utilisé pour acheminer le trafic réseau d'un ordinateur client vers un ordinateur serveur. Il a été développé pour la première fois par David Koblas en 1990 et a été largement utilisé pour accéder au contenu du web jusqu'à ce qu'il soit remplacé par SOCKS5.

L'objectif principal de SOCKS4 est de fournir un mécanisme d'acheminement efficace des paquets IP d'un client vers un serveur externe. Pour ce faire, il établit un canal entre le client et le serveur et achemine les paquets par ce canal. Cette méthode d'acheminement des paquets permet une communication plus rapide et une meilleure sécurité, car les données sont acheminées à travers un tunnel sécurisé.

Afin d'établir un tunnel sécurisé, SOCKS4 exige l'authentification du client, en utilisant soit un couple nom d'utilisateur/mot de passe, soit une adresse IP. Une fois l'authentification terminée, les données peuvent être transmises par le tunnel en étant cryptées. Cela est nécessaire pour protéger les données et s'assurer qu'elles ne sont pas altérées par d'autres parties au cours du processus de transmission.

SOCKS4 est couramment utilisé pour permettre aux utilisateurs d'accéder à des contenus restreints par des pare-feu et des fournisseurs d'accès à Internet, par exemple pour la diffusion en continu de contenus multimédias. Il est également fréquemment utilisé pour donner accès à l'internet à des applications telles que les jeux vidéo et la VoIP. Toutefois, en raison de l'absence de fonctionnalités telles que le cryptage des données et la prise en charge du protocole UDP, il est généralement considéré comme inférieur à son successeur, SOCKS5.

Globalement, SOCKS4 est un protocole utilisé pour acheminer le trafic réseau d'un ordinateur client vers un ordinateur serveur. Bien qu'il ait été supplanté par son successeur, SOCKS4 reste un élément important de l'histoire des protocoles de réseau et continue d'être utilisé aujourd'hui.

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