SOCKS4 adalah protokol yang digunakan untuk merutekan lalu lintas jaringan dari komputer klien ke komputer server. Ini pertama kali dikembangkan oleh David Koblas pada tahun 1990 dan banyak digunakan untuk mengakses konten web hingga digantikan oleh SOCKS5.

Tujuan utama SOCKS4 adalah menyediakan mekanisme perutean paket IP yang efektif dari klien ke server eksternal. Hal ini dilakukan dengan membuat saluran antara klien dan server, dan merutekan paket melalui saluran ini. Metode perutean paket ini memungkinkan komunikasi lebih cepat dan peningkatan keamanan, karena data dirutekan melalui terowongan yang aman.

Untuk membuat terowongan aman, SOCKS4 memerlukan otentikasi klien, menggunakan pasangan nama pengguna/kata sandi atau alamat IP. Setelah otentikasi selesai, data dapat dikirim melalui terowongan dengan enkripsi. Hal ini diperlukan untuk melindungi data dan memastikan tidak dirusak oleh pihak manapun selama proses transmisi.

SOCKS4 umumnya digunakan untuk memungkinkan pengguna mengakses konten yang dibatasi oleh firewall dan ISP, seperti untuk media streaming. Hal ini juga sering digunakan untuk memberikan akses ke internet untuk aplikasi seperti video game dan VoIP. Namun karena kurangnya fitur seperti enkripsi data dan dukungan UDP, secara umum dianggap kalah dengan penerusnya, SOCKS5.

Secara keseluruhan, SOCKS4 adalah protokol yang digunakan untuk merutekan lalu lintas jaringan dari komputer klien ke komputer server. Meskipun telah digantikan oleh penerusnya, SOCKS4 tetap menjadi bagian penting dari sejarah protokol jaringan dan terus digunakan hingga saat ini.

Pilih dan Beli Proxy

Proksi Pusat Data

Memutar Proxy

Proksi UDP

Dipercaya Oleh 10.000+ Pelanggan di Seluruh Dunia

Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi flowch.ai
Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi
Pelanggan Proksi