SOCKS4 là giao thức được sử dụng để định tuyến lưu lượng mạng từ máy khách đến máy chủ. Nó được phát triển lần đầu tiên bởi David Koblas vào năm 1990 và được sử dụng rộng rãi để truy cập nội dung web cho đến khi bị SOCKS5 thay thế.

Mục đích chính của SOCKS4 là cung cấp cơ chế định tuyến hiệu quả các gói IP từ máy khách đến máy chủ bên ngoài. Nó thực hiện điều này bằng cách thiết lập một kênh giữa máy khách và máy chủ và định tuyến các gói thông qua kênh này. Phương pháp định tuyến gói này cho phép liên lạc nhanh hơn và cải thiện tính bảo mật vì dữ liệu được định tuyến qua một đường hầm an toàn.

Để thiết lập đường hầm an toàn, SOCKS4 yêu cầu xác thực ứng dụng khách, sử dụng cặp tên người dùng/mật khẩu hoặc địa chỉ IP. Sau khi xác thực hoàn tất, dữ liệu có thể được truyền qua đường hầm bằng mã hóa. Điều này là cần thiết để bảo vệ dữ liệu và đảm bảo rằng dữ liệu không bị giả mạo bởi bất kỳ bên nào trong quá trình truyền tải.

SOCKS4 thường được sử dụng để cho phép người dùng truy cập vào nội dung bị hạn chế bởi tường lửa và ISP, chẳng hạn như để truyền phát phương tiện. Nó cũng thường được sử dụng để cấp quyền truy cập Internet cho các ứng dụng như trò chơi điện tử và VoIP. Tuy nhiên, do thiếu các tính năng như mã hóa dữ liệu và hỗ trợ UDP nên nó thường bị coi là kém hơn so với người kế nhiệm của nó là SOCKS5.

Nhìn chung, SOCKS4 là giao thức được sử dụng để định tuyến lưu lượng mạng từ máy khách đến máy chủ. Mặc dù đã được thay thế bởi phiên bản kế nhiệm, SOCKS4 vẫn là một phần quan trọng trong lịch sử của các giao thức mạng và tiếp tục được sử dụng cho đến ngày nay.

Chọn và mua proxy

Proxy trung tâm dữ liệu

Proxy luân phiên

Proxy UDP

Được tin cậy bởi hơn 10000 khách hàng trên toàn thế giới

Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng proxy flowch.ai
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền