O SOCKS4 é um protocolo usado para rotear o tráfego de rede de um computador cliente para um computador servidor. Ele foi desenvolvido pela primeira vez por David Koblas em 1990 e foi amplamente usado para acessar o conteúdo da Web até ser substituído pelo SOCKS5.

O principal objetivo do SOCKS4 é fornecer um mecanismo para o roteamento eficaz de pacotes IP de um cliente para um servidor externo. Ele faz isso estabelecendo um canal entre o cliente e o servidor e encaminhando os pacotes por esse canal. Esse método de roteamento de pacotes permite uma comunicação mais rápida e maior segurança, pois os dados são roteados por meio de um túnel seguro.

Para estabelecer um túnel seguro, o SOCKS4 exige a autenticação do cliente, usando um par de nome de usuário/senha ou um endereço IP. Após a conclusão da autenticação, os dados podem ser transmitidos pelo túnel com criptografia. Isso é necessário para proteger os dados e garantir que eles não sejam adulterados por nenhuma das partes durante o processo de transmissão.

O SOCKS4 é comumente usado para permitir que os usuários acessem conteúdo restrito por firewalls e ISPs, como streaming de mídia. Ele também é usado com frequência para dar acesso à Internet para aplicativos como videogames e VoIP. Entretanto, devido à falta de recursos como criptografia de dados e suporte a UDP, ele é geralmente considerado inferior ao seu sucessor, o SOCKS5.

Em geral, o SOCKS4 é um protocolo usado para rotear o tráfego de rede de um computador cliente para um computador servidor. Embora tenha sido suplantado por seu sucessor, o SOCKS4 continua sendo uma parte importante da história dos protocolos de rede e continua a ter alguns usos atualmente.

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