Stát je základním konceptem počítačového programování, který je základem vývoje aplikací a návrhu systému. Stav je nějaké uspořádání dat nebo akce čekající na provedení, ve které může být program nebo systém. Jeden program nebo systém může obsahovat více stavů a tok programu je určen přechody mezi těmito stavy.
V počítačovém programování jsou stavy obvykle reprezentovány prvky v programovacím jazyce, jako jsou proměnné nebo datové struktury. Každý stav programu je vyjádřen prostřednictvím hodnot těchto prvků. Například program může uchovávat dvě proměnné – „skóre“ a „životy“ – pro sledování stavu hry. Aktuální časové období, kdy je program v tomto konkrétním stavu, se nazývá jeho „instance“.
Ve složitých softwarových systémech, které ukládají data do databáze nebo na server, může být stav složitější. Aplikace může ukládat data o uživatelích, akcích, které uživatel provedl, a zdrojích, které má uživatel k dispozici. Informace o všech těchto prvcích mohou být sloučeny do jednoho stavu.
Stavové stroje se používají k modelování počítačových programů ak zajištění toho, že platné operace mohou probíhat pouze v platných stavech. Stavový automat bude vynucovat, že do systému lze vkládat pouze platná data, a bude také správně zpracovávat data, když dojde ke změnám stavu. Stavové stroje jsou široce používány v aplikacích, které musí předvídatelně zpracovávat uživatelský vstup a řídit hardwarové komponenty nebo komunikovat s jinými počítači.
Stav může také odkazovat na měření vlastností systému, jako je paměť nebo vstupy v daném čase, v tomto stavu. Stav lze navíc použít k popisu aktuální verze softwaru, který byl uložen a nyní běží.
Stav je nezbytný pro výpočetní techniku a programování a varianty tohoto konceptu budou použity kdykoli, když vývojáři plánují vytvořit aplikaci. Sledování toho, jaká data, úkoly a akce má systém aktuálně k dispozici, je klíčem k udržení stability a spolehlivosti.
Konec článku ve stylu Wikipedie.