El estado es el concepto fundamental de la programación informática y constituye la base del desarrollo de aplicaciones y el diseño de sistemas. Un estado es una disposición de datos o una acción pendiente de ejecución en la que puede encontrarse un programa o sistema. Un solo programa o sistema puede contener múltiples estados, y el flujo del programa viene determinado por las transiciones entre esos estados.

En programación informática, los estados suelen representarse mediante elementos de un lenguaje de programación, como variables o estructuras de datos. Cada estado de un programa se expresa a través de los valores de estos elementos. Por ejemplo, un programa puede mantener dos variables -una "puntuación" y una "vidas"- para seguir el estado de un juego. El periodo de tiempo actual en el que el programa se encuentra en este estado concreto se denomina "instancia".

En los sistemas de software complejos que almacenan datos en una base de datos o en un servidor, el estado puede ser más complejo. Una aplicación puede almacenar datos sobre los usuarios, las acciones que han realizado y los recursos de que disponen. La información sobre todos estos elementos puede combinarse en un único estado.

Las máquinas de estados se utilizan para modelar programas informáticos y garantizar que sólo puedan realizarse operaciones válidas en estados válidos. Una máquina de estados garantizará que sólo se introduzcan datos válidos en el sistema y procesará correctamente los datos cuando se produzcan cambios de estado. Las máquinas de estado se utilizan mucho en aplicaciones que deben manejar de forma predecible las entradas del usuario y controlar componentes de hardware o comunicarse con otros ordenadores.

Estado también puede referirse a la medición de las propiedades de un sistema, como la memoria o las entradas, en un momento dado, en ese estado. Además, el estado puede utilizarse para describir la versión actual de un programa informático que se ha guardado y se está ejecutando.

El estado es esencial para la informática y la programación, y se utilizarán variaciones de este concepto en cualquier momento en que los desarrolladores planeen crear una aplicación. Hacer un seguimiento de los datos, tareas y acciones de que dispone actualmente un sistema es clave para mantener la estabilidad y la fiabilidad.

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