Grappenprogramma's zijn computerprogramma's die zijn ontworpen met het oog op humor of amusement, in plaats van een praktische toepassing uit te drukken of nut te bieden. Soms aangeduid als grappen of hoaxes, functioneren ze doorgaans door een scenario of bericht aan de gebruiker te presenteren, of door humoristische inhoud weer te geven. Hoewel grapprogramma's doorgaans onschadelijk blijven, moet het infecteren van een computer met een virus of andere kwaadaardige software altijd worden vermeden.

Geschiedenis

Het vroegste voorbeeld van een grapprogramma is het computerprogramma ELIZA, geschreven in 1966 door professor Joseph Weizenbaum aan het MIT. ELIZA presenteerde de gebruiker een eenvoudig menu met opties en gaf vervolgens antwoorden op basis van de invoer van de gebruiker. Hoewel ELIZA humoristische inhoud vertoonde in haar reacties, was het meest opvallende aspect van het programma het vermogen om zichzelf te presenteren als gesprekspartner.

Door de opkomst van personal computing eind jaren zeventig en tachtig ontstonden er een aantal grapprogramma's toen de snelgroeiende hobbyistische computergemeenschap op zoek was naar amusement. Deze programma's maakten vaak gebruik van grafische elementen, geluidseffecten en humoristische sms-berichten om een luchtige sfeer voor gebruikers te creëren. De start van het World Wide Web in het begin van de jaren negentig zorgde voor een explosie van functies op sites, waaronder downloads van grapprogramma's, virtuele wenskaarten en andere op entertainment gerichte inhoud.

Gebruik

Tegenwoordig blijven grapprogramma's een van de populairste manieren voor computergebruikers om plezier te hebben, omdat ze gemakkelijk via internet kunnen worden verspreid of op de computer van een gebruiker kunnen worden geïnstalleerd. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld grapprogramma's tegenkomen op sociale media, berichtenapps en websites. Op dezelfde manier kunnen grapprogramma's op de computer van een gebruiker worden geïnstalleerd, waar ze een leuke afleiding kunnen bieden bij vervelende taken zoals programmeren of surfen op het internet. Grappenprogramma's kunnen ook door computergebruikers zelf worden gemaakt, waardoor ze de kans krijgen hun creativiteit te demonstreren bij het maken van een humoristisch kunstwerk.

Grappenprogramma's kunnen variëren van eenvoudige berichten en afbeeldingen tot meer gecompliceerde toepassingen die kunnen reageren op gebruikersinvoer of zelfs bestaande bestanden op het systeem van een gebruiker kunnen wijzigen. Ongeacht de aard van het grapprogramma moeten alle gebruikers zich echter bewust zijn van potentiële veiligheidsrisico's en hun antivirusprogramma's waarschuwen bij de eerste tekenen van kwaadaardige activiteit.

Proxy kiezen en kopen

Datacenter Proxies

Roterende volmachten

UDP-proxy's

Vertrouwd door meer dan 10.000 klanten wereldwijd

Proxy-klant
Proxy-klant
Proxyklant flowch.ai
Proxy-klant
Proxy-klant
Proxy-klant