컴파일러

컴파일러는 컴퓨터 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 컴퓨터 프로세서가 이해하고 실행할 수 있는 기계어 또는 "객체 코드"로 변환하는 컴퓨터 프로그램입니다. 컴파일러는 소스-소스 컴파일러(변환기라고도 함)와 소스-머신 컴파일러라는 두 가지 범주로 더 나눌 수 있습니다.

일반적으로 변환기라고 하는 소스-소스 컴파일러는 출력으로 개체 코드를 생성하지 않습니다. 대신, 그 목적은 한 언어로 작성된 소스 코드를 Java에서 Python과 같은 다른 언어로 작성된 소스 코드로 변환하는 것입니다. 이 프로세스는 번역 또는 언어 번역이라고도 하며 소프트웨어 개발 프로세스의 중요한 부분입니다.

반면, 소스-머신 컴파일러는 높은 수준의 프로그래밍 언어(C++ 또는 Java 등)를 가져와 이를 실행할 수 있도록 프로세서를 실행하는 코드인 어셈블리 코드로 변환합니다. 컴파일러는 일반적으로 이 작업을 수행하기 위해 어휘 분석, 구문 분석, 최적화, 기호 테이블 구성 및 코드 생성의 5가지 주요 단계를 거칩니다.

컴파일러는 컴퓨터 프로그램을 만들고 실행하는 데 필수적입니다. 그것들이 없으면 컴퓨터 소프트웨어를 작성하고 사용하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 대규모로 프로그램을 컴파일할 수 있는 능력은 단순한 게임부터 복잡한 운영 체제에 이르기까지 다양한 소프트웨어 개발을 가능하게 했습니다.

컴파일러는 사이버 보안 분야에서도 점점 더 중요해지고 있습니다. 컴파일러는 사람이 간과할 수 있는 코드 오류를 종종 감지할 수 있으므로 보안 소프트웨어를 만드는 데 매우 중요합니다. 또한 일부 컴파일러에는 프로그램 소스 코드에서 악성 코드를 감지할 수 있는 보안 기능이 내장되어 있어 문제가 발생하기 전에 오류를 잡아 개발자의 시간과 비용을 절약해 줍니다.

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