차단 또는 '금지'는 컴퓨터 프로그래밍, 사이버 보안 및 네트워킹에서 한 명 또는 여러 명의 사용자, 컴퓨터, 패키지 또는 네트워크에 대한 액세스를 거부하는 데 사용되는 방법입니다. 이 용어는 일시적 또는 영구적으로 권한을 해제하거나 계정을 금지하는 것이 일반적인 게임 세계에서 유래되었습니다.

컴퓨터 프로그래밍 및 네트워킹에서 차단은 일반적으로 원치 않는 사용자의 악의적인 공격으로부터 컴퓨터 시스템이나 네트워크를 격리하고 보호하기 위한 방법으로 사용됩니다. 일반적인 보호 조치에는 IP 주소 블랙리스트 등재, URL 차단 또는 사용자 전면 금지 등이 있습니다. 차단은 일반적으로 무단 액세스 및 악의적인 활동을 더 어렵게 만들기 위한 예방 조치와 사후 대응을 혼합한 것입니다. 네트워크 관리자는 폭력이나 기타 제한된 주제를 조장하는 사이트 등 특정 사이트에 대한 액세스를 일시적으로 차단하기 위해 차단을 사용하기도 합니다.

사이버 보안에서 차단은 일반적으로 사이버 공격의 한 유형으로 사용됩니다. 조직이나 개인은 악의적인 활동이 의심되는 경우 네트워크에 대한 접근을 일시적 또는 영구적으로 금지하는 선제적 조치를 취할 수 있습니다. 이러한 조치는 라우터 및 방화벽 수준에서 시행하거나 서버 자체에서 원격으로 시행할 수 있습니다. '소프트 금지'는 사용자 또는 컴퓨터를 일시적으로 차단하는 데 사용할 수 있으며, '하드 금지'는 무기한 액세스를 완전히 취소할 수 있습니다.

차단은 컴퓨터 게임에서도 어떤 형태로든 부정 행위를 하거나 게임을 악용하는 것으로 의심되는 플레이어를 제거하기 위해 활용됩니다. 이러한 유형의 차단은 영구적인 경우가 많지만 경우에 따라 해제될 수도 있습니다. 개발자는 일반적으로 알고리즘과 데이터베이스 검사를 사용하여 의심스러운 활동과 행동을 검색하거나, 플레이어가 신고된 위반 사항에 대해 플래그를 지정하고 수동 검토를 받을 수 있습니다.

금지 조치가 너무 광범위하게 적용되거나 공정한 경고 없이 적용되면 사용자와 기업 간에 갈등이 발생할 수 있습니다. 따라서 금지 프로세스는 해당 시스템의 보안과 보호에 진정으로 최선의 이익이 될 수 있도록 신중하게 실행되어야 합니다.

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