Ban nebo „banování“ je metoda používaná v počítačovém programování, kybernetické bezpečnosti a sítích k odepření přístupu jednoho nebo více uživatelů, počítačů, balíčků nebo sítí. Termín pochází z herního světa, kde je běžné dočasné nebo trvalé zrušení privilegií nebo zákazy účtů.
V počítačovém programování a vytváření sítí je zákaz obvykle uveden do hry jako způsob, jak izolovat a chránit počítačový systém nebo síť před škodlivými útoky nechtěného uživatele. Mezi běžná ochranná opatření patří zablokování IP adresy, zablokování URL nebo úplný zákaz uživatele. Zákazy jsou obvykle kombinací preventivních opatření a reaktivních reakcí, které mají ztížit neoprávněný přístup a zákeřnou činnost. Správci sítě někdy používají zákazy k dočasnému blokování přístupu k určitým webům, jako jsou ty, které propagují násilí nebo jiná omezená témata.
V kybernetické bezpečnosti se zákaz běžně používá jako typ protikybernetického útoku. Když mají organizace nebo jednotlivci podezření na škodlivou aktivitu, mohou podniknout preventivní krok a dočasně nebo trvale někomu zakázat přístup k síti. Taková opatření lze vynutit na úrovni routeru a firewallu nebo vzdáleně na samotném serveru. „Měkký zákaz“ lze použít k dočasnému zablokování uživatele nebo počítače, zatímco „tvrdý zákaz“ může zcela zrušit přístup na dobu neurčitou.
Zákaz se také používá v počítačových hrách k odstranění hráčů, kteří jsou podezřelí z podvádění nebo zneužití hry v nějaké formě. Tento typ zákazu je často trvalejší, i když může být v některých případech zrušen. Vývojáři obvykle používají algoritmy a kontroly databáze ke kontrole podezřelé aktivity a chování, nebo mohou být hráči označeni za nahlášené porušení a podrobeni ruční kontrole.
Pokud je zákaz aplikován příliš liberálně nebo bez spravedlivého varování, může vést ke konfliktům mezi uživateli a právnickými osobami. Proces zákazu jako takový musí být pečlivě proveden, aby bylo zajištěno, že je skutečně v nejlepším zájmu bezpečnosti a ochrany daného systému.