Gli sport elettronici, noti anche come eSports, sono una forma di gioco digitale competitivo in cui i giocatori si sfidano in una serie di videogiochi o in altre attività. L'industria degli eSports è in rapida crescita ed è diventata un'industria multimilionaria grazie alla crescente popolarità dei servizi di streaming, come Twitch e YouTube Gaming, che permettono agli spettatori di guardare eventi e partite di eSports in diretta.

I generi più popolari di eSport comprendono gli strategici in tempo reale (RTS), gli sparatutto in prima persona (FPS), i multiplayer online battle arena (MOBA), i giochi di combattimento e i giochi sportivi. Tra i titoli più popolari ci sono Counter-Strike, Dota 2, Fortnite, League of Legends e Overwatch.

Gli atleti di Esports sono solitamente professionisti che competono in tornei o campionati organizzati contro altre squadre per vincere premi in denaro. Le squadre professionistiche di eSport sono in genere sponsorizzate da aziende di hardware per videogiochi o da organizzazioni sportive professionali.

Le squadre di eSports di maggior successo hanno solitamente sede in Europa e Nord America, anche se le squadre asiatiche stanno guadagnando terreno. I tornei professionali di eSports si svolgono in tutto il mondo e prevedono alcuni dei premi in denaro più alti mai assegnati nel settore dei giochi. I tornei di maggior successo si tengono all'evento annuale "The International", dove la squadra vincitrice si porta a casa oltre $10 milioni di dollari di premio.

Gli esports stanno lentamente diventando un fenomeno mainstream e la loro presenza si fa sentire in diversi settori, tra cui l'intrattenimento, il merchandising, i media e la pubblicità. Si prevede che nel 2021 l'industria degli esports genererà un fatturato superiore a quello dell'industria cinematografica mondiale.

Oltre ai tornei e ai campionati regolari, gli eSport includono anche nuove forme di competizione come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). Si prevede che i giochi in VR e AR rivoluzioneranno il settore degli eSport, rendendolo più coinvolgente per gli spettatori.

Nonostante la sua rapida crescita, alcuni mettono in dubbio la legittimità degli eSport come sport vero e proprio. Tuttavia, gli eSport continuano a essere riconosciuti dai media tradizionali e la loro influenza cresce ogni giorno di più.

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