Thể thao điện tử, còn được gọi là eSports, là một hình thức chơi game kỹ thuật số mang tính cạnh tranh, trong đó người chơi thi đấu với nhau trong nhiều trò chơi điện tử hoặc các nhiệm vụ khác. Ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển nhanh chóng và trở thành ngành trị giá hàng triệu đô la do sự phổ biến ngày càng tăng của các dịch vụ phát trực tuyến, chẳng hạn như Twitch và YouTube Gaming, cho phép người xem xem các sự kiện và trận đấu thể thao điện tử trực tiếp.

Các thể loại eSports phổ biến nhất bao gồm chiến lược thời gian thực (RTS), game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), game đối kháng và game thể thao. Các tựa game phổ biến bao gồm Counter-Strike, Dota 2, Fortnite, Liên minh huyền thoại và Overwatch.

Các vận động viên thể thao điện tử thường là những chuyên gia thi đấu trong các giải đấu hoặc liên đoàn có tổ chức với các đội khác để giành giải thưởng tiền mặt. Các đội thể thao điện tử chuyên nghiệp thường được tài trợ bởi các công ty phần cứng chơi game hoặc các tổ chức thể thao chuyên nghiệp.

Các đội eSports thành công nhất thường có trụ sở tại Châu Âu và Bắc Mỹ, mặc dù các đội từ Châu Á đang có đà phát triển. Các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp được tổ chức trên toàn thế giới và có một số giải thưởng tiền mặt cao nhất từng được trao trong ngành công nghiệp trò chơi. Các giải đấu thành công nhất được tổ chức tại sự kiện “The International” hàng năm, nơi đội chiến thắng mang về hơn $10 triệu tiền thưởng.

Thể thao điện tử đang dần trở thành một hiện tượng chủ đạo và sự hiện diện của nó đang được cảm nhận rõ ràng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm giải trí, buôn bán, truyền thông và quảng cáo. Vào năm 2021, ngành công nghiệp thể thao điện tử dự kiến sẽ tạo ra nhiều doanh thu hơn ngành điện ảnh toàn cầu.

Ngoài các giải đấu và giải đấu thông thường, eSports còn bao gồm các hình thức thi đấu mới như chơi game thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Trò chơi VR và AR được kỳ vọng sẽ cách mạng hóa ngành thể thao điện tử và khiến nó trở nên hấp dẫn hơn đối với người xem.

Bất chấp sự phát triển nhanh chóng của nó, một số người vẫn đặt câu hỏi về tính hợp pháp của eSports như một môn thể thao thực sự. Tuy nhiên, eSports vẫn tiếp tục nhận được sự công nhận từ các phương tiện truyền thông chính thống và tầm ảnh hưởng của nó ngày càng tăng lên.

Chọn và mua proxy

Proxy trung tâm dữ liệu

Proxy luân phiên

Proxy UDP

Được tin cậy bởi hơn 10000 khách hàng trên toàn thế giới

Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng proxy flowch.ai
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền
Khách hàng ủy quyền