Objekt je koncept počítačového programování, který je široce používán v různých programovacích jazycích. Objekt lze chápat jako samostatnou entitu, která má atributy a vlastnosti a lze s ním manipulovat za účelem provedení úkolu. Objekty mohou ukládat data v sobě a mohou interagovat s jinými objekty za účelem dokončení úkolu.
Objekty se často používají k reprezentaci entit reálného světa, jako jsou lidé, místa nebo věci. Například obrázek auta může být reprezentován jako objekt s atributy, jako je značka, model a rok. Objekty lze také vytvářet tak, aby reprezentovaly abstraktní pojmy, jako jsou finanční transakce nebo složité algoritmy.
V objektově orientovaných programovacích jazycích se objekty vzájemně ovlivňují prostřednictvím metod. Metoda je soubor instrukcí, které jsou aplikovány na objekt za účelem provedení konkrétních úkolů. Metody se používají k manipulaci s objekty a lze je definovat z hlediska jejich vstupních a výstupních parametrů. Jakmile je objekt definován, jeho metody lze volat z jiných objektů nebo funkcí.
Objekty a objektově orientované programování jsou široce používány v oblasti kybernetické bezpečnosti díky své schopnosti vytvářet vysoce modulární a bezpečné aplikace. Objekty mohou také pomoci skrýt citlivé informace tím, že je zapouzdří do bezpečné hranice.
Objekty jsou základem moderního počítačového programování a používají se v mnoha různých kontextech, od programování her až po vývoj webu. Zatímco objekty jsou často považovány za poměrně složitý koncept, jsou snadno pochopitelné a snadno použitelné, jakmile si osvojíte základní pojmy.