Objeto es un concepto de programación informática ampliamente utilizado en varios lenguajes de programación. Un objeto puede considerarse una entidad autónoma que tiene atributos y propiedades y puede manipularse para realizar una tarea. Los objetos pueden almacenar datos en su interior e interactuar con otros objetos para completar una tarea.
Los objetos se utilizan a menudo para representar entidades del mundo real como personas, lugares o cosas. Por ejemplo, una foto de un coche puede representarse como un objeto con atributos como marca, modelo y año. También pueden crearse objetos para representar conceptos abstractos como transacciones financieras o algoritmos complejos.
En los lenguajes de programación orientados a objetos, los objetos interactúan entre sí mediante métodos. Un método es un conjunto de instrucciones que se aplican a un objeto para realizar tareas específicas. Los métodos se utilizan para manipular objetos y pueden definirse en función de sus parámetros de entrada y salida. Una vez definido un objeto, sus métodos pueden ser invocados desde otros objetos o funciones.
Los objetos y la programación orientada a objetos se utilizan ampliamente en el campo de la ciberseguridad debido a su capacidad para crear aplicaciones altamente modulares y seguras. Los objetos también pueden ayudar a ocultar información sensible encapsulándola en una frontera segura.
Los objetos son un pilar de la programación informática moderna y se utilizan en muchos contextos diferentes, desde la programación de juegos hasta el desarrollo web. Aunque los objetos suelen considerarse un concepto relativamente complejo, son fáciles de entender y de utilizar una vez que se dominan los conceptos básicos.