Klasa to specjalny rodzaj konstrukcji w dziedzinie programowania komputerowego i tworzenia oprogramowania. Służy do grupowania powiązanych danych i metod, które definiują zachowanie obiektu w programie. Jest to przydatny sposób na organizowanie kodu, dzięki czemu jest on bardziej wydajny i łatwiejszy w utrzymaniu.
Klasy pozwalają programistom konstruować "obiekty", abstrakcyjne struktury danych, które przechowują dane i łączą się z innymi obiektami. Programowanie obiektowe odnosi się do programowania z klasami i obiektami i jest popularną metodologią tworzenia oprogramowania. Obiekty mogą mieć hermetyzowane właściwości i hermetyzowane działania lub metody.
Klasy zapewniają sposób na jeszcze lepszą organizację kodu w programie, umożliwiając programistom tworzenie "podklas" w ramach klas. Podklasa jest specjalnym typem klasy, która jest bardziej specyficzna dla określonego typu obiektu. Podklasy są przydatne, gdy program zawiera wiele typów obiektów o różnych zachowaniach.
Dodatkowo, klasy pozwalają na dziedziczenie, co oznacza, że podklasy utworzone w ramach klasy mogą dziedziczyć metody i właściwości z klasy nadrzędnej. Pozwala to na lepszą organizację i ponowne wykorzystanie kodu, dzięki czemu program jest łatwiejszy w utrzymaniu.
Klasy mogą być używane w różnych językach programowania, od niskopoziomowych języków programowania, takich jak asembler, po wysokopoziomowe języki programowania, takie jak Java. Jest to cenne narzędzie, które można wykorzystać do zminimalizowania czasu programowania i tworzenia lepszych programów. Klasy powinny być jednak używane mądrze, ponieważ nadmierna abstrakcja kodu może spowodować jego rozdęcie i spowolnienie działania.