ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (ओओपी) एक प्रकार का प्रोग्रामिंग प्रतिमान है जिसमें प्रोग्रामिंग कार्यों को विशेषताओं और संबंधित प्रक्रियाओं से युक्त संस्थाओं या "ऑब्जेक्ट्स" के रूप में तैयार किया जाता है, जिन्हें अक्सर तरीकों के रूप में जाना जाता है। OOP को जटिलता को कम करने और मौजूदा कोड को विस्तारित या संशोधित करना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। चूंकि वस्तुओं में डेटा और तरीके (डेटा में हेरफेर करने के लिए संचालन) होते हैं, वस्तुएं एक दूसरे के साथ संचार कर सकती हैं।

शायद सबसे प्रसिद्ध ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा C++ है, लेकिन कई अन्य भाषाएँ भी हैं जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड दृष्टिकोण का उपयोग करती हैं, जिनमें जावा, C#, जावास्क्रिप्ट, रूबी और पायथन शामिल हैं। ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग प्रतिमान के भीतर, वस्तुओं को आगे वर्गों में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो मानकीकृत विशेषताओं और विधियों को परिभाषित करते हैं जिन्हें एक ही प्रकार की सभी वस्तुओं को साझा करना चाहिए।

ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग में, एक कुशल प्रोग्रामिंग संरचना बनाने के लिए अमूर्तता, विरासत, बहुरूपता और एनकैप्सुलेशन की विशेषताओं का उपयोग किया जा सकता है। अमूर्तन आंतरिक कार्यान्वयन को छिपाते हुए किसी वस्तु की विशेषताओं और विधियों की परिभाषा की अनुमति देता है। यह प्रोग्राम के अन्य भागों को ऑब्जेक्ट की आंतरिक स्थिति में सीधे हेरफेर करने से रोकता है। वंशानुक्रम किसी वस्तु को किसी भिन्न वस्तु के व्यवहार या विशेषताओं का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। बहुरूपता एक ही व्यवहार को कई वस्तुओं में पुन: उपयोग करने की अनुमति देती है। अंत में, एनकैप्सुलेशन संबंधित विशेषताओं और व्यवहारों को एक ही ऑब्जेक्ट में बंडल करने का वर्णन करता है।

OOP के सिद्धांत कई आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाओं और दृष्टिकोणों, जैसे घटक-उन्मुख प्रोग्रामिंग, के लिए केंद्रीय बन गए हैं। सॉफ़्टवेयर डेवलपर कुशल, स्केलेबल और पुन: प्रयोज्य सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित करने के लिए OOP अवधारणाओं का उपयोग करते हैं।

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