Märk on tüüpi teabeüksus, mida kasutatakse arvutites, programmeerimises ja küberturvalisuses. Seda võib nimetada ka tähemärgiks ja see on ühebaidine, mida kasutatakse ühe tähe, numbri, sümboli või tühiku tähistamiseks.

Märk koosneb tavaliselt 8 bitist (0s ja 1s). Nende bitistringide ja nende visuaalse esituse vahelise vastendamise loomiseks kasutatakse märgikodeeringu skeeme, nagu ASCII (Ameerika standardkood teabevahetuseks), Unicode ja muud standardsed kodeerimisskeemid.

Programmeerimiskeeltes, nagu Java, C ja C++, saab märgi esitada char andmetüübina, mis on Unicode'i väärtust tähistav täisarv. Seda saab kasutada programmis ühe märgi salvestamiseks, samas kui stringid võimaldavad salvestada mitu märki. Selles mõttes võib tähemärki pidada üksikuks täheks, numbriks, tühikuks või erimärgiks suuremas tekstiosas.

Küberturvalisuses saab märke kasutada ka paroolidena või muul viisil autentimiseks. Paroolid või PIN-koodid koosnevad sageli mitmest tähemärgist, et vältida nende volitamata juurdepääsu. Tänu sellele saab andmeid turvalisemalt krüpteerida ja salvestada.

Tegelased on andmetöötluses, programmeerimises ja küberturvalisuses üldlevinud ning nende kasutamine on andmete salvestamise ja turvalisuse jaoks hädavajalik.

Vali ja osta proxy

Andmekeskuse proksid

Pöörlevad proksid

UDP Proxy'd

Usaldab üle 10 000 kliendi kogu maailmas

Puhverklient
Puhverklient
Puhverklient flowch.ai
Puhverklient
Puhverklient
Puhverklient