ഇ-സ്പോർട്സ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന ഇലക്ട്രോണിക് സ്പോർട്സ്, വിവിധതരം വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലോ മറ്റ് ടാസ്ക്കുകളിലോ കളിക്കാർ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന മത്സര ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമിംഗിന്റെ ഒരു രൂപമാണ്. ഇ-സ്പോർട്സ് ഇൻഡസ്ട്രി അതിവേഗം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ തത്സമയ ഇ-സ്പോർട്സ് ഇവന്റുകളും മത്സരങ്ങളും കാണാൻ കാഴ്ചക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന ട്വിച്ച്, യൂട്യൂബ് ഗെയിമിംഗ് എന്നിവ പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ജനപ്രീതി കാരണം ഇത് ഒരു ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡോളർ വ്യവസായമായി മാറി.
eSports-ന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ വിഭാഗങ്ങളിൽ തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി (RTS), ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ ഷൂട്ടർമാർ (FPS), മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധ അരീന (MOBA), ഫൈറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ, സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്, ഡോട്ട 2, ഫോർട്ട്നൈറ്റ്, ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സ്, ഓവർവാച്ച് എന്നിവ ജനപ്രിയ ശീർഷകങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ക്യാഷ് പ്രൈസുകൾ നേടുന്നതിനായി മറ്റ് ടീമുകൾക്കെതിരെ സംഘടിത ടൂർണമെന്റുകളിലോ ലീഗുകളിലോ മത്സരിക്കുന്ന പ്രൊഫഷണലുകളാണ് എസ്പോർട്സ് അത്ലറ്റുകൾ. പ്രൊഫഷണൽ eSports ടീമുകൾ സാധാരണയായി ഗെയിമിംഗ് ഹാർഡ്വെയർ കമ്പനികളോ പ്രൊഫഷണൽ സ്പോർട്സ് ഓർഗനൈസേഷനുകളോ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു.
ഏറ്റവും വിജയകരമായ eSports ടീമുകൾ സാധാരണയായി യൂറോപ്പിലും വടക്കേ അമേരിക്കയിലും അധിഷ്ഠിതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഏഷ്യയിൽ നിന്നുള്ള ടീമുകൾ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ ഇ-സ്പോർട്സ് ടൂർണമെന്റുകൾ ലോകമെമ്പാടും നടക്കുന്നു, ഗെയിമിംഗ് ഇൻഡസ്ട്രിയിൽ ഇതുവരെ നൽകിയിട്ടുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന ക്യാഷ് പ്രൈസുകളിൽ ചിലത് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വിജയകരമായ ടൂർണമെന്റുകൾ വാർഷിക "ദി ഇന്റർനാഷണൽ" ഇവന്റിലാണ് നടക്കുന്നത്, അവിടെ വിജയിക്കുന്ന ടീം $10 ദശലക്ഷത്തിലധികം സമ്മാനത്തുകയായി വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
എസ്പോർട്സ് സാവധാനം ഒരു മുഖ്യധാരാ പ്രതിഭാസമായി മാറുകയാണ്, വിനോദം, വ്യാപാരം, മാധ്യമങ്ങൾ, പരസ്യം ചെയ്യൽ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വിവിധ വ്യവസായങ്ങളിൽ അതിന്റെ സാന്നിധ്യം അനുഭവപ്പെടുന്നു. 2021-ൽ, ആഗോള ചലച്ചിത്ര വ്യവസായത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ വരുമാനം എസ്പോർട്സ് വ്യവസായം സൃഷ്ടിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
പതിവ് ടൂർണമെന്റുകൾക്കും ലീഗുകൾക്കും പുറമേ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ), ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (എആർ) ഗെയിമിംഗ് എന്നിവ പോലുള്ള പുതിയ മത്സര രൂപങ്ങളും eSports-ൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. വിആർ, എആർ ഗെയിമിംഗ് ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായത്തിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കുമെന്നും അത് കാഴ്ചക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതാക്കുമെന്നും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വളർച്ച ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ചില ആളുകൾ ഇ-സ്പോർട്സിന്റെ ഒരു യഥാർത്ഥ കായിക വിനോദത്തിന്റെ നിയമസാധുതയെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മുഖ്യധാരാ മാധ്യമങ്ങളിൽ നിന്ന് eSports അംഗീകാരം നേടുന്നത് തുടരുന്നു, അതിന്റെ സ്വാധീനം ഓരോ ദിവസവും വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.