Teoria gier to dział matematyki skupiający się na badaniu strategicznego podejmowania decyzji. Służy do analizowania i opracowywania strategii w wielu różnych dziedzinach, w tym w ekonomii, biznesie, naukach politycznych, informatyce i cyberbezpieczeństwie.
Teoria gier bada interakcje między dwoma lub więcej racjonalnymi decydentami. Jej celem jest zrozumienie, w jaki sposób każdy uczestnik gry będzie podejmował decyzje w celu maksymalizacji swoich zysków. W teorii gier uczestnicy, jak również ich strategie, są znani jako "gracze" w grze. Każdy gracz ma swoje własne cele, preferencje i ograniczenia.
Teoria gier opiera się na założeniu, że uczestnicy podejmują decyzje kierując się racjonalnym interesem własnym. Oznacza to, że każdy gracz będzie dążył do maksymalizacji własnego interesu. Ponadto zakłada się, że uczestnicy mają pełną wiedzę na temat gry, w którą grają, a także strategii i taktyk swoich przeciwników.
W informatyce teoria gier służy do modelowania problemów związanych z kodowaniem i projektowaniem oprogramowania. Gry takie jak dylemat więźnia i gra minimax są klasycznymi przykładami teorii gier w informatyce.
W cyberbezpieczeństwie teoria gier jest wykorzystywana do analizowania sytuacji, w których działają złośliwi agenci. Jest ona wykorzystywana do opracowywania strategii przeciwdziałania atakom napastników, a także do zrozumienia motywacji i motywacji złośliwych aktorów.
Teoria gier jest wykorzystywana w wielu różnych dziedzinach, w tym w ekonomii, biznesie, naukach politycznych, informatyce i cyberbezpieczeństwie. Jest nieocenionym narzędziem w zrozumieniu strategicznego podejmowania decyzji i opracowywania optymalnych strategii.