ഗ്രാഫ് സിദ്ധാന്തം
ഗ്രാഫ് സിദ്ധാന്തം നോഡുകളുടെ നെറ്റ്വർക്കുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ വെർട്ടീസുകൾ, അവയുടെ ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവ പഠിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഒരു ശാഖയാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ്, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ബയോളജി തുടങ്ങിയ വിവിധ വിഷയങ്ങളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ചരിത്രം
ഗ്രാഫ് സിദ്ധാന്തം ആദ്യമായി പഠിച്ചത് 1736-ൽ സ്വിസ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞനായ ലിയോൺഹാർഡ് യൂലർ ആണ്, അദ്ദേഹം നാല് ദ്വീപുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഏഴ് പാലങ്ങളുള്ള കൊനിഗ്സ്ബർഗ് നഗരത്തിലൂടെ ഒരു റൂട്ട് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഈ പ്രശ്നം ഒരു ഗ്രാഫ് ഉപയോഗിച്ചാണ് പരിഹരിച്ചത്, അത് പ്രധാനമായും നോഡുകളുടെ ഒരു ശൃംഖലയും ഡയറക്ട് കണക്ഷനുകളുമാണ്.
നിർവ്വചനം
ഗ്രാഫ് സിദ്ധാന്തം ഗ്രാഫുകളുടെ പഠനമാണ്, അവ ലംബങ്ങളുടെയും അരികുകളുടെയും ഒരു ശേഖരം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഗണിത ഘടനകളാണ്. ഗ്രാഫിലെ നോഡുകളാണ് ലംബങ്ങൾ, അരികുകൾ നോഡുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന വരകളോ വളവുകളോ ആണ്. നോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ അരികുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗ്രാഫുകൾ ഡയറക്റ്റ് ചെയ്തതോ അൺഡയറക്ട് ചെയ്തതോ ആകാം, കൂടാതെ ബന്ധങ്ങളുടെ വ്യത്യസ്ത ശക്തികളെയോ മൂല്യങ്ങളെയോ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് അവയെ വെയ്റ്റുചെയ്യാനാകും.
അപേക്ഷകൾ
കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ്, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ബയോളജി എന്നിവയിൽ ഗ്രാഫ് സിദ്ധാന്തത്തിന് നിരവധി പ്രയോഗങ്ങളുണ്ട്. കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസിൽ, നെറ്റ്വർക്ക് വിശകലനം, ഗ്രാഫ് അൽഗോരിതം, ഡാറ്റയുടെ വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യം എന്നിവയ്ക്കായി ഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എഞ്ചിനീയറിംഗിൽ, ഫിനിറ്റ് സ്റ്റേറ്റ് മെഷീനുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ മോഡൽ കൺട്രോൾ സിസ്റ്റങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനോ ഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ജീവശാസ്ത്രത്തിൽ, പ്രോട്ടീനുകളുടെയും സങ്കീർണ്ണമായ ജൈവ തന്മാത്രകളുടെയും ഘടന വിശകലനം ചെയ്യാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗ്രാഫ് തിയറിയുടെ മറ്റ് പ്രയോഗങ്ങളിൽ വേൾഡ് വൈഡ് വെബിന്റെ നാവിഗേഷൻ, ഗെയിം തിയറി, ഡാറ്റ മൈനിംഗ് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.