ゲーム理論は、戦略的意思決定の研究に焦点を当てた数学の一分野です。経済学、ビジネス、政治学、コンピューターサイエンス、サイバーセキュリティなど、幅広い分野での戦略の分析と開発に使用されています。
ゲーム理論は、2 人以上の合理的な意思決定者の相互作用を調べます。ゲームの各参加者が利益を最大化するためにどのように意思決定を行うかを理解しようとします。ゲーム理論では、参加者とその戦略はゲームの「プレイヤー」として知られています。各プレイヤーには独自の目標、好み、制約があります。
ゲーム理論は、参加者が合理的な自己利益をもって意思決定を行うという前提に基づいています。これは、各プレイヤーが自分の利益を最大化するために努力することを意味します。さらに、参加者は、プレイしているゲームだけでなく、対戦相手の戦略や戦術についても完全な知識を持っていると想定されます。
コンピューターサイエンスでは、ゲーム理論はコーディングとソフトウェア設計の問題をモデル化するために使用されます。囚人のジレンマやミニマックス ゲームなどのゲームは、コンピューター サイエンスにおけるゲーム理論の古典的な例です。
サイバーセキュリティでは、ゲーム理論を使用して、悪意のあるエージェントが活動している状況を分析します。これは、攻撃者の攻撃に対抗するための戦略を開発したり、悪意のある行為者の動機や動機を理解したりするために使用されます。
ゲーム理論は、経済学、ビジネス、政治学、コンピューターサイエンス、サイバーセキュリティなど、さまざまな分野で使用されています。これは、戦略的意思決定を理解し、最適な戦略を開発する上で非常に貴重なツールです。