Smyčka For je příkaz toku řízení pro specifikaci iterace nebo opakovaného provádění sady příkazů nebo příkazů v počítačovém programu. Opakovaně provádí příkazy nebo příkazy, dokud není dosaženo požadovaného výsledku. Obecně se používá pro iteraci přes sadu dat nebo pro opakující se úkoly.
Cyklus for se často používá, když program potřebuje iterovat rozsah hodnot nebo seznam položek. Může být také použit pro procházení souborů nebo jakéhokoli jiného iterovatelného objektu. Smyčka for se skládá ze čtyř komponent: inicializace proměnné smyčky; příkaz pro řízení smyčky; tělo smyčky; a prohlášení o aktualizaci smyčky.
Proměnná smyčky definuje proměnnou pro uložení aktuální hodnoty iterace. Příkaz řízení smyčky je výraz, který řídí provádění smyčky. Tělo smyčky je posloupnost příkazů nebo příkazů, které mají být provedeny během každé iterace. Příkaz aktualizace smyčky se používá k aktualizaci hodnoty proměnné smyčky.
Smyčky For se běžně používají v programovacích jazycích, jako je JavaScript, Python a C#. Cykly For se nejčastěji používají při provádění zdlouhavých výpočtů nebo procesů nebo při procházení sady dat. Smyčky For umožňují programátorovi řídit tok smyčky, dokud nedosáhne nastavené podmínky. Díky tomu je účinným nástrojem pro automatizaci opakujících se úloh.
Smyčky For jsou důležitým konceptem v programování a kybernetické bezpečnosti a jsou široce používány v softwarovém inženýrství. Používají se také v mnoha aplikacích, jako je analýza dat, zpracování obrazu a vývoj her.