Whack-a-mole، التي يشار إليها أحيانًا باسم Mole Hunt، هي لعبة فيديو انتشرت في أواخر السبعينيات. تم اختراع اللعبة من قبل شركة تدعى Duravex Corporation وما زالت تُلعب على نطاق واسع حتى اليوم.
تتكون اللعبة من لوحة لعب تحتوي على اثنين أو أكثر من الشامات (أو القوارض) التي تخرج بشكل عشوائي من جحورها على فترات عشوائية. يستطيع اللاعب ضربهم بمطرقة، ودفعهم مرة أخرى إلى الحفرة من أجل تسجيل النقاط. الهدف من اللعبة هو ضرب أكبر عدد ممكن من الشامات قبل نفاد الساعة.
تم استخدام Whack-a-mole على نطاق واسع كأداة تعليمية في مجال أجهزة الكمبيوتر والبرمجة والأمن السيبراني. يمكن استخدامه لتعليم أساسيات البرمجة مثل التسلسل والتحكم في التدفق؛ وكذلك حل المشكلات والمنطق. في مجال الأمن السيبراني، يمكن أن تساعد اللعبة في زيادة الوعي بالتهديدات الأمنية أو الثغرات الموجودة في البرامج.
شهدت اللعبة العديد من التجسيدات، مع إجراء تغييرات وتعديلات مختلفة على القواعد والآليات بحيث يمكن تصميم كل لعبة وفقًا لاحتياجات الفرد. وقد أتاح ذلك للعبة أن تظل شائعة ويمكن الوصول إليها عبر الفئات العمرية والتركيبة السكانية، مما يضمن بقاءها عنصرًا أساسيًا في التدريس والترفيه.